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第五十六章、副职业

        而且,除了成为枪械师之外,叶勋还打算自学弹药学,争取能够就职弹药师。

        钱仲给他的资料上早就提过了,无论是枪械师还是弹药师,这些全都是可以设置成副职业的,和主职业是没有任何冲突的。

        在多元世界,所有人都只可以拥有一个主职业,这个主职业可以是任何职业,比如厨师,建筑师,甚至小偷也能成为主职业。

        但是人活一世,不可能只掌握一个职业,其他职业或多或少都会有所涉及。

        比如你随便是一个职业,回到家自己烧菜做饭,这就涉及到了厨师职业,洗菜洗碗,这可能又涉及到了女仆,男仆等职业。

        所以,多元世界虽然每个人都只可以拥有一个主职业,但副职业却是不限定的,只要你精力和时间足够,你可以就职无数个副职业。

        副职业唯一的限制是,等级不能超过主职业,且第一个副职业升级经验和主职业相等,第二个则是第一个的两倍,第三个则是第二个的两倍,以此类推。

        也正是因为副职业没有限制,才诞生出现在多元世界如今这样的多职业发展路线。

        比如魔枪手,就是一名法师就职了副职业枪手后诞生的,再比如著名的学者职业,就是研究员就职了法师副职后诞生的进阶职业。

        当然,这些职业都经过了无数人的开发,这才能形成如今完善的进阶渠道,叶勋想靠自己的能力开发一条新的进阶路线恐怕很难。

        但这不妨碍他,想要就职一个枪械师为副职业的想法。

        “不好意思,让你们等挺长时间了吧。”

        叶勋笑着朝中尉等人道歉,他这次射了个过瘾,一个人就射掉了6个弹药箱,也就是整整6000发弹药。

        这个数量,即使是在蓝星,貌似也从来没有过。

        而在eua,有人专门帮叶勋填充弹药,他只需要不停的射击和更换弹夹,这待遇,恐怕也只有他一个了。

        其他人,要么是没有这样的机会,要么是坚持不了这么长的时间。

        “没关系,我们就是穿着防护服也不敢像你这么夸张,下次回收的时候,你直接到我们那儿。

        穿上专业的防护服,让你射个吐。”

        叶勋笑笑,倒没有拒绝这个建议,这是一条非常好的锻炼渠道。

        送走了回收处的人,叶勋这才有仔细的查阅了之前跳出来的系统提示。

        大多都是基础射击熟练度增加的提示,一连出现了好几页的屏幕,他的射击熟练度也从7级8%,一下子提升到了7级72%,上升了一大半。

        职业经验的增加则只有两条,总共增加了10点不到的经验,让等级进度条提升了5%。

        这主要是因为他的射击命中率奇低,如果命中率提高一点,他应该能很快提升到3级。

        除此之外,就只有两条提示了。

        第一条是新技能学习提示,系统提示他自学成才,领悟了基础射击的进阶技能“稳定射击”。

        稳定射击lv2:使用此技能后,每秒消耗一点法力值,可以同时作用于两把枪械。

        技能持续期间,枪械及弹药,100%不会发生故障,且每次射击时,杀伤值都将高于平均值。

        (注:如杀伤范围为100-200,那么使用技能后,每次射击的杀伤值都将高于平均值150)

        进阶效果:使射击者在射击时,无视轻微等级的环境影响。

        (注:轻微级环境影响,包括但不限于4级以下的地势能量冲击,4级以下的风速等级等。)

        新技能效果很强,关键是不知不觉就学了,几乎就是白送的。

        之前那几千发的弹药,叶勋可不认为自己是在学习新技能,而是在享受射击的快感。

        就是这快感的代价有些大,他怀疑自己的肩膀和手臂可能都已经肿了。

        另一条提示就很有意思了,这是一条天赋生成提示,但叶勋还缺少天赋生成的前置条件。

        “恭喜您,您在长期使用高难度枪械射击及感知时,领悟了天赋“枪械感知”,请问您是否需要生成该项天赋?”

        叶勋毫无疑问的选择是,但是系统直接提示道:

        “检测到您没有枪械师职业,您无法生成该项职业天赋,如果您需要就职枪械师职业为副职业,请提供相关的职业道具,或者使用副职业之证来完成。”

        职业道具叶勋知道,他们这些冒险者,一出来就会进行各种训练,以此来获得相关的职业。

        因此,他们的主职业就职算是相当轻松的,然而,多元世界的原住民们就没有这样的机会了。

        他们需要自己去获得相关的职业道具,或者购买职业者之证来获得相关职业。

        这样的职业道具,一般都是在特定条件下生成的,比如由某一位强大职业者长期随身携带的装饰物,因为经常使用而有了职业灵气。

        这种道具,虽然各大势力已经在积极培养,但产出并不多,因为要诞生一个可以提供普通人就职的道具,必须由进阶职业者才能提供。

        类似的情况还有进阶相关的道具,需要由传奇职业者才能提供。

        当然,这是说的本身没有灵气的物品,如果道具本身灵气充足,甚至就是职业者们长期使用的某项装备,那么诞生的条件可能就会大幅缩小。

        在这样的情况下,就职或者进阶道具就比较稀缺,价格也会比职业者之证要贵的多。

        但同时,使用道具就职,会有机会获得前任职业者的馈赠,比如某项技能等级提升,获得前任的某项职业天赋等等。

        至于这个机会有多少嘛,还是要看道具灵气的,像一些自身灵气深厚的玉石类道具,往往或多或少都会获得馈赠。

        然而,每一次成功就职都是一次对灵气的消耗,馈赠的概率会越来越低,甚至最后会无法成为就职道具。

        因此,多元世界的原住民,一般会去各大职业机构购买职业之证,同样能够就职想要的某项职业。

        相比可以多次使用的就职道具,职业者之证可就便宜的多了。

        当然,不同的职业比如法师协会颁发的法师之证,那肯定是要比战士协会颁发的战士之证贵无数倍的。